2019-09-11 15:12:09 来源:我爱qq吧 浏览 :
宫本武藏重做后,很多玩家能常常看到这种现象:宫本武藏打团时飞身跳大,队友以为他能逆转乾坤,二刀流直切敌人脆皮。然后发现他跳到了对面的坦克身上,然后就没然后了。
这是无数宫本玩家最头疼的问题,不是说不知道去切脆皮,而是优先攻击目标坑了很多人!
王者默认的优先攻击目标是百分比血量最少的,团战时坦克们都是一马当先吸收N多伤害,很容易就成为百分比血量最少的一个人。
例如:对面有廉颇和鲁班。
廉颇有8000血,扛了伤害后剩4000血,那么他现在血量百分比为:50%
鲁班有3500血,团战猥琐没有扣血,那么他现在血量百分比为:100%
这时宫本切入战场跳大,那么他大的对象则是廉颇,而不是鲁班。这就是大家为何常常看见宫本大坦克的原意了。
但是,4周年庆版本增加“绝对血量”这个概念后,宫本玩家的这个问题就能迎刃而解了。
同样,和上个例子中一样的情形,在设置优先攻击绝对血量最少的敌人后,宫本会直接大到鲁班。
因为廉颇即使扣了血,他还有4000生命,鲁班即使没扣血,他也仅有3500血,还是没廉颇生命值高。往后,宫本武藏的玩家团战时将会很轻松,很精准地大到对面脆皮C位。
而其他英雄,诸如射手玩家,其操作体验也会得到优化。团战中,人一多,射手们就很难普通攻击到对面脆皮,伤害多是打到对面坦克上。
优先攻击绝对血量最少的敌人后,即使团战中有一群肉挡着,双方的C位也能很容易直接面对面互相“问候”。
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